Supliment editat de Ziarul Financiar

Stil de viață /URBAN

Second Sibiu

La sfarsit de august, realitatea s-a imbinat cu virtualul in Sibiu si totul a devenit posibil. Strazile s-au umplut de amintiri si povesti de viata, iar avataruri ale locuitorilor au capatat o viata proprie devenind hoinari intr-un oras virtual (ba chiar comunicand prin e-mail cu utilizatorul)

Second Sibiu
Second Sibiu · Foto: După Afaceri

La sfarsit de august, realitatea s-a imbinat cu virtualul in Sibiu si totul a devenit posibil. Strazile s-au umplut de amintiri si povesti de viata, iar avataruri ale locuitorilor au capatat o viata proprie devenind hoinari intr-un oras virtual (ba chiar comunicand prin e-mail cu utilizatorul). In jocul propus de Fundatia Altart (binarium.ro) utilizatorii se inscriau, isi creau un avatar si incepeau sa exploreze spatiul virtual, sa adauge imagini si texte si sa interactioneze cu alti jucatori (prin chat sau comentarii la textele si pozele altora). De altfel, tot ce se posta era validat de ceilalti jucatori prin puncte, iar imaginile prea putin apreciate dispareau.
“E mai degraba o redesenare a relatiilor sociale si mai putin a realitatii geografice sau istorice, iar ideea era de a cunoaste incarcatura umana a spatiului in care traiesc”, spun organizatorii. Sau a lua o atitudine, asa cum sugera un artist care a combinat logo-ul Disneyland cu numele Sibiului.
“E vorba de un spatiu complet nou, undeva intre Second Life (joc online tridimensional, simulare a spatiului real) si Flickr (aplicatie web care permite oricui sa posteze imagini)”, dupa spusele Raritei Szakats, Altart. “Am preluat din Flickr usurinta de uploadare, iar din Second conceptul de navigare 3D intr-un spatiu social”, adauga Istvan Szakats, initiatorul proiectului.
Dar “interventiile” nu au fost doar virtuale, ci si cat se poate de reale si au schimbat temporar mici parti din oras. De pilda, fatada unei pravalii parasite a fost “inviorata” de artistul urban Mircea Nicolae cu inscriptia sub forma de firma sentimentala “Ma gandesc la ea…” (“non stop”, completa placuta de pe usa), iar statuile Hermann (cu reprezentantii breslelor) au capatat pe timp de noapte o privire stranie, datorita ledurilor rosii montate de acelasi artist. Nicolae a simtit nevoia sa le dea viata transformandu-i in “fantome sau roboti” (dupa cum spune pe blogul sau), chiar daca interventiile sale au fost oarecum “la limita”, pentru ca politia era cu ochii in patru…
Toti artistii care au participat la proiect au incercat sa faca legatura intre lumea reala si cea virtuala. De pilda, Kriszta Szabo a creat si a trimis la intamplare carti postale din Binarium (orasul virtual). Dupa ce a adunat adrese din cartierele de blocuri ale Sibiului, a trimis in jur de 200 de imagini cu texte personale, prietenoase. Ea a vrut astfel sa atraga atentia asupra existentei paralele a acestor lumi – reala si virtuala, a relatiilor si trairilor sibienilor. Cat despre efectul orasului asupra sa, Szabo spune: “Sibiul e incredibil de frumos, m-a cuprins dorul pentru timpuri vechi si mi-a venit si o alta idee de proiect”.
Trecatorii puteau veni in Piata Mica unde se faceau proiectii pe un ecran, iar ei, de pe propriile laptopuri sau ale organizatorilor, se puteau juca, adaugand imagini sau controland avatarurile. “Oamenii au preferat sa adauge imagini (in general poze -amintiri), mai rar texte elaborate, cu toate ca noi ne-am asteptat la mai mult apetit de marturisire”, spune Istvan Szakats.
“Erau cativa care construiau scene din mai multe poze luate (si) de pe net, cu o fantezie admirabila. Noi nu controlam continutul, puteau sa puna orice”.
In spatiul real au fost si spectacole (unele interactive). De pilda, pe fundalul unui ambient audio creat de DJ Meister, s-au proiectat harti ale orasului asupra carora intervenisera niste artisti din Austria.
Jocul de la Sibiu dintre 27 august -5 septembrie a fost printre primele experimente de mixed reality din Romania, la care au participat online circa 500 de persoane, iar in spatiul real (proiectii, performance) in jur de 300 de oameni.

Coperta Octombrie 2026

Citește și în ediția tipărită nr. 184, Octombrie 2026 — gratuit pentru abonații ZF. Vezi ediția